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<title>でんでんきゅうです</title>
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<description>こんにちは。でんでんきゅうです。このブログは私のお気に入りのものや今週の「マイブーム」など紹介していきたいと思います。</description>
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<title>ES-9000H 接続大作戦　２</title>
<description> 作動状態は、『可もなく不可もなく』といったところである。中古だからということではなく、この機種のポテンシャルとしてはの話である。定価47万円近く出して、この程度なら、勤続バットで精細の1つも加えたくなるところだ。しかし、接続ケーブルを含め4万円程度なら充分なパフォーマンスだ。測量、設計、製図やデザイン関係で使用するなら別の話だが・・・。合格か・・・と思ったその刹那。問題は、突然露見した。『本体パソコン
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<![CDATA[ 作動状態は、『可もなく不可もなく』といったところである。<br />中古だからということではなく、この機種のポテンシャルとしてはの話である。<br /><br />定価47万円近く出して、この程度なら、勤続バットで精細の1つも加えたくなるところだ。<br />しかし、接続ケーブルを含め4万円程度なら充分なパフォーマンスだ。<br />測量、設計、製図やデザイン関係で使用するなら別の話だが・・・。<br /><br />合格か・・・と思ったその刹那。<br />問題は、突然露見した。<br /><br />『本体パソコンのフリーズ』である。<br /><br />といっても、スキャナを使用している分には、フリーズしない。<br />問題は、パソコンの電源を切らずに、ES-9000Hとの接続を切るときである。<br /><br />当然、『ハードウェアの安全な取り外し』にもES-9000Hは、項目立てされ、認識されている。<br />そこで、それをクリックするのだが、・・・その後「停止」をクリックした瞬間、カーソルは、『ハード<br />ウェアの安全な取り外し』のウィンドウの範囲内では、砂時計のマークになったきり、いつまで<br />経っても終了しなくなる。<br /><br />その状態のまま、別の作業もできるのだが、とにかく、待てど暮らせど、『安全に取り外せる』<br />とのメッセージは出ない。<br /><br />諦めて、右上の赤い×をクリックすると、・・・『暴走』である。<br /><br />症状は次の通り。<br /><br />①　『暴走』開始後、新たに接続したUSB機器は、パソコンで認識されない。<br />②　『ハードウェアの安全な取り外し』は、ダブルクリックしても起動しない。<br />③　その他、多くの外部接続機器、ソフトが反応しない。<br />④　パソコンを正規の手続きでシャットダウンしても、「windowsを終了してます」になったきり<br />　　終了しない。（仕方がないので、電源スイッチを長押しして強制終了。）<br /><br />この症状は、　『ハードウェアの安全な取り外し』を使わず、いきなりES-9000Hの電源を落としても、<br />どちらも電源を落とさない状態で、USB配線を途中で物理的に切断しても、発生する。<br /><br />詰まるところ、USB2.0-UltraSCSI コンバータ U2SCXの働きが、<br /><br />ES-9000Hの電源をonにする時は、USBケーブル扱い。<br />ES-9000Hの電源をoffにする時は、SCSIケーブル扱い。<br /><br />ということになってしまっている。<br />やれやれである。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-06-06T03:22:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>でんでんきゅう</dc:creator>
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<title>ES-9000H  接続大作戦　1</title>
<description> A3のスキャナが欲しかったので、２年ほど前に、エプソンのES-9000Hを購入した。購入したといっても、中古品をネットオークションで落札したのだが・・・。オートフィーダーも付いたものを３万円弱で落札した。その当時、下位モデルのES-H7200は、まだ発売されておらず、１つ前のES-7000Hが、オークションに出ていたので、どちらにしたものか随分迷った。　スペックは、ES-9000Hに分がありそうだが、本体重量、発売年度を考えるとES
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<![CDATA[ A3のスキャナが欲しかったので、２年ほど前に、エプソンのES-9000Hを購入した。<br />購入したといっても、中古品をネットオークションで落札したのだが・・・。<br />オートフィーダーも付いたものを３万円弱で落札した。<br /><br />その当時、下位モデルのES-H7200は、まだ発売されておらず、１つ前のES-7000Hが、オークションに出ていたので、どちらにしたものか随分迷った。<br />　スペックは、ES-9000Hに分がありそうだが、本体重量、発売年度を考えるとES-7000Hも捨てがたい。<br />　結局、オークション相場で半額ほどという魅力には勝てず、ES-9000Hを購入した。<br /><br />　ところがである。　現物が届いて、目が点。<br /><br />『ゆ、USB接続端子がない！！　えSCSIって何？？』<br /><br />随分スペックを調べたつもりであったが、出力端子は全く考慮に入ってなかった。<br />間抜けな話である。<br /><br />SCSIを調べて呆然。<br />『パソコン本体からスキャナ設置場所まで6.5ｍ必要。 パソコン側に、SCSIカードを設置しても、<br />規格上、ノシ烏賊のようなケーブルの長さが全く足りない。』<br /><br />ガラクタを落札したかと諦めかけたとき、USB2.0-UltraSCSI コンバータ U2SCXを発見した。<br /><br /><a href="http://www.ratocsystems.com/products/subpage/u2scx.html" target="_blank" title="ラトック　USB2.0-UltraSCSI コンバータ U2SCX">ラトック　USB2.0-UltraSCSI コンバータ U2SCX</a><br /><br />ロジテックやI/Oデータからも似たようなものが出ているが、スキャナには対応していないという記載<br />を見つけたので、値段は高かったが、ラトックにした。<br /><br /><a href="http://www.logitec.co.jp/products/henkan/lubsc2.html" target="_blank" title="Logitec  LUB-SC2  USB 2.0/1.1 - SCSI変換ケーブル">Logitec  LUB-SC2  USB 2.0/1.1 - SCSI変換ケーブル</a><br /><br /><a href="http://www.iodata.jp/product/interface/scsi/usb2-sc2/index.htm" target="_blank" title="I/Oデータ　USB 2.0/1.1対応 SCSI機器用コンバーター (高速モデル)　USB2-SC2">I/Oデータ　USB 2.0/1.1対応 SCSI機器用コンバーター (高速モデル)</a><br /><br /><a href="http://www.iodata.jp/products/ifoption/sheet/usb2-sc/index.htm" target="_blank" title="USB2-SC/USB2-SC2対応表">USB2-SC/USB2-SC2対応表</a><br /><br />果たして、U2SCX は、5ｍのＵＳＢ延長ケーブルを挟み、見事、ES-9000Hをパソコンに認識させた。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-06-05T05:04:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>でんでんきゅう</dc:creator>
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<title>ID Manager 過信は禁物　落とし穴</title>
<description> 久しぶりに書きます。ネットをしていると様々な場面で『パスワード』が必要になります。その管理が大変。それをサポートするのに優秀なフリーソフトで『ID Manager』というものがあります。ID Manager 使っている方も多いのではないでしょうか。過信・危険性という言葉でググっても、ソフト自体の欠点らしき記載も出てこないし、私も安心して使ってきました。『ID Manager』を起動させるのにパスワードが必要で、しかも、格納され
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<![CDATA[ 久しぶりに書きます。<br /><br />ネットをしていると様々な場面で『パスワード』が必要になります。<br />その管理が大変。<br /><br />それをサポートするのに優秀なフリーソフトで『ID Manager』というものがあります。<br /><br /><a href="http://www.woodensoldier.info/soft/idm.htm" target="_blank" title="ID Manager ">ID Manager </a><br /><br />使っている方も多いのではないでしょうか。<br /><br />過信・危険性という言葉でググっても、ソフト自体の欠点らしき記載も出てこないし、<br />私も安心して使ってきました。<br /><br />『ID Manager』を起動させるのにパスワードが必要で、しかも、格納されているそれぞれの<br />パスワード部分は、アスタリスク（*）になっているので、二重に安心と思い込んでいました。<br /><br />ところが、ここに格納されたパスワード・・・どこでも貼り付けられるんです。<br /><br />パスワード欄だけでなくID欄でも、エクセルの枠でも。<br /><br />そして張り付いたパスワードは、しっかりと目視確認可能に・・・。<br />そう、アスタリスク（*）じゃないんです。<br /><br /><br />格納パスワード部分をアスタリスク（*）にしている意味、全然ないです。<br /><br /><br />IDやパスワードの貼り付け作業が簡単だったり、IDやパスワードの入力ページが保存<br />できたりと、便利で優秀なツールであることは間違いないです。<br /><br />ただ、『ID Manager』を起動させるのにパスワードがあるのだから、セキュリティが2つある<br />とは考えない方が良いでしょう。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-03-15T12:05:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>でんでんきゅう</dc:creator>
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<title>宝探し</title>
<description> 欲しがっている人もいるようなので、・・・。宝探しタイム。２チャンネル　　PM-DP解析スレ5後は自力で探して見て下さい。因みに、私は、ツールの存在を知った後、０からググるだけで、独力で探し当てました。質問は、一切受け付けません。あー、後、このリンク先は、２日で削除予定。再うｐはしません。
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<![CDATA[ 欲しがっている人もいるようなので、・・・。<br /><br />宝探しタイム。<br /><br /><br /><a href="" target="_blank" title="２チャンネル　　PM-DP解析スレ5">２チャンネル　　PM-DP解析スレ5</a><br /><br />後は自力で探して見て下さい。<br />因みに、私は、ツールの存在を知った後、０からググるだけで、独力で探し当てました。<br /><br />質問は、一切受け付けません。<br /><br />あー、後、このリンク先は、２日で削除予定。<br />再うｐはしません。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-02-19T01:10:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>でんでんきゅう</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ポケモン　プラチナ　～ライバルはポケモンを育成していない ?</title>
<description> 相変わらず、対戦相手のポケモンのステイタスを探るツールにはまっています。ゲームを最初から始めてみて、「目からウロコ」という事実がいくつか出できました。101ばんどうろでの最初のライバルとのバトルですが、・・・何度やり直しても、固体値・能力値、性格値・ＩＤ・裏ＩＤが一定でした。このことから推測するに、ゲームのシナリオ中での全相手トレーナーが出すポケモンのステイタスは、何度最初からやっても同じであると推
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<![CDATA[ 相変わらず、対戦相手のポケモンのステイタスを探るツールにはまっています。<br />ゲームを最初から始めてみて、「目からウロコ」という事実がいくつか出できました。<br /><br />101ばんどうろでの最初のライバルとのバトルですが、・・・何度やり直しても、固体値・能力値、性格<br />値・ＩＤ・裏ＩＤが一定でした。<br />このことから推測するに、ゲームのシナリオ中での全相手トレーナーが出すポケモンのステイタスは、<br />何度最初からやっても同じであると推測されます。<br /><br />因みに、101ばんどうろでのライバルのポケモンのステイタスは、下記のとおり。<br />固体値ALL0・・・これに負けると、寂しいですね。<br /><br /><strong>１０１ばんどうろのライバル戦（１）</strong><br />【最初にポッチャマを選択した場合】<br />レベル 005　ナエトル (ナエトル)<br />おや　:(null)　（ID:14466　裏ID:55135）<br />性格値:69256(0x00010E88)　性格:すなお　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:しんりょく  　持ち物:なし　めざめるパワー:かくとう 30<br />能力値 : HP 020 攻撃 011 防御 011 特攻 009 特防 010 素早さ 008<br />個体値 : HP 000 攻撃 000 防御 000 特攻 000 特防 000 素早さ 000<br />技:たいあたり+0 , からにこもる+0 , 未定義+0 , 未定義+0<br /><br />【最初にナエトルを選択した場合】<br />レベル 005　ヒコザル (ヒコザル)<br />おや　:(null)　（ID:04227　裏ID:12067）<br />性格値:16394120(0x00FA2788)　性格:おだやか　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:もうか      　持ち物:なし　めざめるパワー:かくとう 30<br />能力値 : HP 019 攻撃 009 防御 009 特攻 010 特防 009 素早さ 011<br />個体値 : HP 000 攻撃 000 防御 000 特攻 000 特防 000 素早さ 000<br />技:ひっかく+0 , にらみつける+0 , 未定義+0 , 未定義+0<br /><br />【最初にヒコザルを選択した場合】<br />レベル 005　ポッチャマ (ポッチャマ)<br />おや　:(null)　（ID:59525　裏ID:34535）<br />性格値:15941768(0x00F34088)　性格:てれや　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:げきりゅう  　持ち物:なし　めざめるパワー:かくとう 30<br />能力値 : HP 020 攻撃 010 防御 010 特攻 011 特防 010 素早さ 009<br />個体値 : HP 000 攻撃 000 防御 000 特攻 000 特防 000 素早さ 000<br />技:はたく+0 , なきごえ+0 , 未定義+0 , 未定義+0<br /><br /><br />次に、ゲームのシナリオ中でライバルと幾度となく戦ってきますが、・・・その度に、ライバルのポケモ<br />ンも鍛えられ、進化をしているものと思い込んでいました。<br />しかし、データ上では、どうもそうではないようです。<br />私が、最初にポッチャマを選択した場合で、ライバルがナエトルを選択した場合を検証していきました。<br /><br /><br /><strong>コトブキシティ出口のライバル戦（２）</strong><br />レベル 009　ナエトル (ナエトル)<br />おや　:(null)　（ID:61848　裏ID:21166）<br />性格値:1487752(0x0016B388)　性格:ゆうかん　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:しんりょく  　持ち物:なし　めざめるパワー:あく 70<br />能力値 : HP 029 攻撃 018 防御 016 特攻 013 特防 015 素早さ 009<br />個体値 : HP 003 攻撃 003 防御 003 特攻 003 特防 003 素早さ 003<br />技:たいあたり+0 , からにこもる+0 , 未定義+0 , 未定義+0<br /><br /><strong>ヨスガシティ出口のライバル戦（３）</strong><br />レベル 027　ハヤシガメ (ハヤシガメ)　♂<br />おや　:(null)　（ID:46596　裏ID:18263）<br />性格値:13808264(0x00D2B288)　性格:むじゃき　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:しんりょく  　持ち物:なし　めざめるパワー:かくとう 70<br />能力値 : HP 079 攻撃 054 防御 052 特攻 036 特防 036 素早さ 028<br />個体値 : HP 006 攻撃 006 防御 006 特攻 006 特防 006 素早さ 006<br />技:はっぱカッター+0 , たいあたり+0 , すいとる+0 , からにこもる+0<br /><br /><strong>ノモセジム前のライバル戦（４）</strong><br />レベル 036　ハヤシガメ (ハヤシガメ)　♂<br />おや　:(null)　（ID:04629　裏ID:24802）<br />性格値:670856(0x000A3C88)　性格:すなお　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:しんりょく  　持ち物:なし　めざめるパワー:あく 30<br />能力値 : HP 103 攻撃 072 防御 069 特攻 047 特防 055 素早さ 034<br />個体値 : HP 009 攻撃 009 防御 009 特攻 009 特防 009 素早さ 009<br />技:はっぱカッター+0 , かみつく+0 , メガドレイン+0 , からにこもる+0<br /><br /><strong>ミオシティ跳ね橋のライバル戦（５）</strong><br />レベル 038　ドダイトス (ドダイトス)　♂<br />おや　:(null)　（ID:03616　裏ID:07004）<br />性格値:6119816(0x005D6188)　性格:おっとり　ボール:モンスターボール　なつき度:70<br />特性　:しんりょく  　持ち物:なし　めざめるパワー:かくとう 30<br />能力値 : HP 124 攻撃 092 防御 080 特攻 072 特防 074 素早さ 052<br />個体値 : HP 012 攻撃 012 防御 012 特攻 012 特防 012 素早さ 012<br />技:はっぱカッター+0 , かみつく+0 , メガドレイン+0 , やどりぎのタネ+0<br /><br />対戦する毎に、固体値・能力値、性格値・ＩＤ・裏ＩＤがまったく変わっていきます。<br />これは、その後ライバルの仲間に加わったポケモンでも同様です。<br />その上、努力値が、どこまでいってもALL0です。<br />この現象は、ギンガ団の幹部などにも見られました。<br /><br />どうやら、ゲームのシナリオ中での全相手トレーナー、ギンガ団、ジムリーダー、四天王、チャンピオン<br />が出すポケモンは、努力値が、ALL0。<br />そもそも、「努力値」という概念がないのかもしれません。<br /><br />その代わり、人物により、連れているポケモンの強さを変える（そのトレーナーの力量?<br />）のに、「固体値」を使っているようです。<br />つまり、ライバルは、対戦するたびに、固体値が上がっていきます。<br /><br />ただし、その固体値の振り方は、そのとき出す全ポケモンの6つの値ともすべて同じものが入る形に<br />なります。<br />考えてみれば、ライバルが高固体値のポケモンを取得してしまったり、努力値をそのポケモンの理想<br />に合わせて配分してきたら・・・、適当に戦っているプレーヤーだと勝てなくなるので当然の措置なの<br />かも。<br /> ]]>
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<dc:date>2009-01-13T11:33:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>でんでんきゅう</dc:creator>
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